2009/03/25

Modelos do Xbox 360

Existem 3 opções de Xbox 360. Cada opção com espaço de armazenamento (HD) e os acessórios que o acompanham diferentes. As opções são: Arcade, Premium e Elite.
Todos os modelos possuem compatibilidade com alguns jogos do Xbox antigo, eles também possuem saída HDMI (com exceção dos primeiros) para ter imagem de alta qualidade, possuem portas USB, e as outras funcionalidades básicas do console. A diferença entre os modelos é tão simples que não é difícil entender como comprar xbox 360.




O Modelo Premium
O modelo Premium, também chamado de Go Pro, é a versão “padrão” do Xbox 360, e é a mais recomendada para a maioria das pessoas. Este modelo possui um HD de 20GB para armazenar todo tipo de arquivo, e vem também com um controle sem fio e com um headset (fone de ouvido com microfone) para poder conversar por voz quando estiver jogando na internet.
A menos que você tenha um forte motivo para comprar uma das outras versões, sugiro que fique com o modelo Premium. O HD de 20GB pode parecer pequeno, mas é mais do que suficiente para suas necessidades. Eu já tenho o console há meio ano, e só ocupei 2,5GB. Isso porque instalei a expansão de um jogo, ou teria ocupado muito menos.
A partir do fim de Agosto de 2008, este modelo passará a ter HD de 60GB.





O Modelo Arcade
Este é o modelo “econômico” do Xbox 360. Você tem o console e um controle com fio, mas não tem HD. Em compensação, este modelo vem com um cartão de memória de 256MB, que é o suficiente para salvar a maioria dos jogos. Este modelo não vem com headset.
A falta do HD é um grande problema se você quiser aproveitar as coisas que o Xbox 360 tem de melhor a oferecer. Sem ele, você não pode baixar atualizações de jogos, não pode salvar os jogos que possuem saves grandes, e nem baixar novas fases ou personagens para os jogos.
Apesar de não ter estes extras, nada impede que você compre um HD de Xbox 360 e instale no modelo Arcade. Da mesma forma, você pode comprar controles sem fio ou headsets e usar com o modelo Arcade sem problemas.
Só recomendo este modelo para quem é um jogador bem casual e não quer jogar pela internet.





O Modelo Elite
Este é o modelo de luxo do Xbox 360, para quem quer mais espaço e um visual diferente. A principal diferença deste modelo para o Premium é o HD de 120GB. Isso é espaço pra usar e abusar sem nunca se preocupar com tamanho. A outra diferença é que o modelo Elite vem na cor preta.
Por enquanto 120GB é um desperdício de espaço, mas as coisas devem mudar em breve. Segundo um anúncio da Microsoft, a partir do último trimestre de 2008 vai ser possível instalar os jogos no HD para diminuir o tempo de loading. Com isso, ter 120GB no HD vai ser realmente uma grande vantagem.
O Modelo Nacional
A versão nacional do Xbox 360 é diferente dos modelos internacionais, por alguma razão que desconheço. Ele é semelhante ao modelo Premium, ou seja, tem HD de 20GB e controle sem fio. A diferença é que vem com um controle remoto no lugar do headset.
O controle remoto da versão nacional torna mais prático assistir filmes sem usar o controle. Ele tem os botões normais de um DVD Player, como play, pause, stop, etc. Sinceramente, eu acho o headset muito mais útil.

Especificações de Hardware do 360

A nova versão tem três núcleos independentes - permitindo que diferentes cálculos como inteligência artificial, simulação de física e outros possam ser feitos paralelamente sem sobrecarregar o sistema. Isto permite que os jogos para o Xbox 360 ofereçam inimigos mais inteligentes e mundos que simulam a realidade com maior precisão. A grande quantidade de memória "cache" acelerará o gerenciamento dessas operações.

A placa de vídeo da ATI representa uma nova geração do hardware da empresa, oferecendo mais poder do que seus produtos atuais. Os 512MB de memória do console são partilhados com o processador central, mais 10MB de memória exclusiva para a placa gráfica garantem que alguns aspectos mais importantes não atrasem todo o sistema. Por isso mesmo, a comunicação entre memória e o processador será extremamente rápida. Mas o verdadeiro herói anônimo é o elaborado sistema de "shaders". Ele permitirá diversos efeitos especiais como simular aparência de pêlo, reflexos e outros pequenos detalhes que aumentam o realismo visual sem sobrecarregar o aparelho.

As interfaces de áudio e vídeo permitem (e, de fato, garantem) que todos os jogos ofereçam imagens da qualidade das TVs de alta definição e som Surround da mais alta qualidade. Essa padronização garante que todos os títulos explorem essa nova geração de aparelhos de áudio e vídeo.

O Xbox 360 utiliza um drive de DVD convencional, que consegue ler discos de vários tipos: desde DVD de filmes até CDs com MP3. O drive não é capaz de gravar, mas consegue ler discos gravados nos diferentes padrões. Com isso, o console reproduz filmes, música e fotos. Através de uma ligação em rede com computadores Windows XP ou Vista, USB ou WiFi (rede sem fios), o console poderá servir como uma estação para reproduzir dados armazenados no computador, câmera digital ou leitor de MP3.

A integração do sistema online será ainda maior no novo aparelho, permitindo que mesmo usuários que não pagam pelo serviço Xbox Live tenham acesso a alguns dos seus recursos. A nova geração da rede traz microtransações (permitindo aos jogadores venderem seu próprio conteúdo), download de demos, vídeos e música e um sistema de perfis e comunicação extremamente melhorado.

Os comandos funcionam agora sem fios, e usam duas pilhas AA recarregáveis ou bateria adquirida separadamente. Usando as portas USB é possível recarregá-las através do próprio console (e o sistema até avisa quando a carga fica fraca). É possível jogar com o comando enquanto as pilhas recarregam, através da ligação USB. O comando em si é quase idêntico ao atual, apenas trocando os botões Preto e Branco por dois novos botões de ombro acima dos gatilhos L e R.

CPU personalizada baseada no processador IBM PowerPC

  • Três núcleos simétricos em execução com 3,2 GHz cada
  • Duas operações de hardware por núcleo; seis operações de hardware no total
  • Uma unidade de vetor VMX-256 por núcleo; três no total
  • 256 registros VMX-128 por thread de hardware
  • Cache L2 de 1 MB

Desempenho matemático de jogos na CPU

  • 19,2 bilhões de operações de produto escalar por segundo

Processador gráfico personalizado da ATI (Xenos)

  • 10 MB de DRAM incorporado
  • Pipelines de shader programadas dinamicamente com ponto de flutuação paralelo de 96 saídas
  • Arquitetura de shader unificada
  • 500MHz

Desempenho de polígonos

  • 500 milhões de triângulos por segundo

Taxa de Preenchimento de Pixels

  • Fillrate de 32 gigasamples por segundo usando 4x MSAA

Desempenho do shader

  • 96 bilhões de operações shader por segundo

Memória

  • 512 MB de 700 MHz GDDR3 RAM
  • Arquitetura de memória unificada

Largura de banda de memória

  • Largura de banda de barramento de interface de memória de 22,4 GB por segundo
  • 512 GB por segundo de largura de banda de memória para EDRAM
  • 43,2 GB por segundo de barramento front-side

Desempenho geral do sistema de ponto de flutuação

  • 2,4 Teraflop

Armazenamento

  • Disco rígido de 120 GB atualizável e removível
  • 12x DVD-ROM de camada dupla
  • Suporte de unidade de memória iniciando em 128 MB

Entrada/Saída

  • Suporte para até quatro controles sem fio
  • Três portas USB 2.0
  • Dois slots de unidades de memória

Áudio

  • Saída de som surround de múltiplos canais
  • Suporta 48KHz de áudio de 16 bits
  • 320 canais de descompressão independentes
  • Processamento de áudio de 32 bits
  • Mais de 256 canais de áudio

Vídeo

Todos os jogos com suporte para 4:3 e 16:9 e suporte a resolução: 480i, 480p, 720p, 1080i e alguns chegam a resolução de 1080 linhas progressivas(1080p)





Diversos

  • Leitor com suporte para DVD-video, DVD-Rom, DVD-R/RW, CD-DA, CD-Rom, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG photo CD.
  • Frente colorida personalizadas, chamadas de "FacePlate".
  • 3 portas USB 2.0
  • Suporte para 4 controles sem fio
  • Disco rígido removível de 20GB,60GB e 120GB perdendo apenas para a nova versão do Playstation 3 que pussue 160 gb de armazenamento.
  • Conectividade WiFi
  • Câmera opcional
A sopa de siglas é complexa até mesmo para os mais inteirados na estrutura de um computador e programação, mas já dão uma idéia da capacidade do aparelho. O processador central IBM Power PC era da mesma família dos utilizados nos antigos computadores Macintosh e no video game GameCube, da Nintendo.

APRESENTAÇÃO



Xbox 360 é o sucessor do console de jogos da Microsoft, Xbox e desenvolvido em cooperação com a IBM, ATI, Samsung e SiS.

O Xbox 360 foi apresentado oficialmente na MTV em 12 de Maio de 2005, os detalhes do lançamento e jogos divulgados uma semana depois na E3. O console foi lançado em 22 de Novembro de 2005 nos Estados Unidos, em 2 de Dezembro de 2005 na Europa e em 10 de Dezembro de 2005 foi lançado no Japão. No Brasil, o Xbox 360 é vendido oficialmente pela Microsoft desde 1º de dezembro de 2006 tornando-o o primeiro console de jogos a ser comercializado diretamente por seu fabricante no país [2]. O Xbox 360 compete no mercado com o PlayStation 3, da Sony, e o Wii, da Nintendo.

No dia 28 de Março de 2007 a Microsoft anunciou o lançamento, dia 29 de Abril nos Estados Unidos, de uma terceira versão do console, o Xbox 360 Elite[3].