2010/12/11

Sony revela controle para PS3 com sensor de movimento

John Taylor, analista de videogames na Arcadia Research, informou que em 2004 os jogos de corrida responderam por aproximadamente 9 por cento das vendas de videogames nos Estados Unidos, uma proporção que agora dobrou.

Ele afirmou que o gênero de corridas ainda conta com séries fortes, tais como "Mario Kart Wii", da Nintendo, "FORZA Motorsport", da Microsoft, e "Gran Turismo", da Sony, e que as ofertas deste ano devem reforçar um nicho que, de acordo com analista Anita Frazier, registrou 548 milhões de dólares em vendas em 2009.

"Hoje, mais de 20 por cento dos jogadores norte-americanos usam jogos de corrida, seja de ação, seja esportivos, e as tendências demográficas destacam os homens mais jovens, quanto a isso", disse Michael Cai, vice-presidente de pesquisa na Interpret, uma empresa de pesquisa de mídia e tecnologia.

O estúdio de videogames Bizarre Creations, de Liverpool, chegou ao segmento de corridas de ação com "Blur". O último título de corridas do estúdio, "Project Gotham Racing", para a Microsoft, vendeu mais de 7 milhões de cópias para o Xbox 360, 2,9 milhões das quais nos EUA, de acordo com o NPD Group.

"Depois de trabalhar em tantos títulos de simulação de corridas reais, o que desejávamos mesmo era devolver a diversão às corridas", disse Ged Talbott, o designer responsável pelo novo título na Bizarre Creations.

"Para tanto, combinamos veículos reais, com comportamento e comando precisos, a recursos do ramo do fliperama, tais como minas e injeções de nitrogênio, em percursos detalhados pelas docas de Los Angeles ou o centro de Tóquio", acrescentou


PLAYSTATION HOME COMEMORA DOIS ANOS; SONY LIBERA ESTATÍSTICAS DO SERVIÇO

PRIMEIROS NÚMEROS DETALHADOS DAS VENDAS DE CALL OF DUTY: BLACK OPS

Conforme fora divulgado pelo NPD Group, Call of Duty: Black Ops, jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Treyarch e publicado pela Activision, vendeu, desde a sua estreia (09 de novembro), cerca de 8.4 milhões de unidades em território americano.

O site Gamasutra detalhou os números referentes às vendas do citado título para a maioria das plataformas nas quais ele fora lançado. Confira logo abaixo:

  • Xbox 360 - 4.9 milhões de unidades;
  • PlayStation 3 - 3.1 milhões de unidades;
  • Nintendo DS, Wii, vendas no varejo para Windows PC - 400.000 unidades;
  • Steam - as vendagens não foram consideradas junto ao total.

Fonte: Gamasutra/PlayStationbrasil

Site para baixar jogos...este funciona

Para baixar alguns jogos, vai a dica:

2010/04/24

Novos Jogos

Novos jogos. Novas jogadas

Existem poucas verdades irrefutáveis na vida... aqui ficam algumas: algo bom nunca é excessivo, em especial quando se trata dos novos e geniais jogos para a Xbox 360 e as novas e excitantes formas de os jogares.

Falemos de Joy Ride como exemplo e nem sequer penses em vê-lo como um jogo de corridas convencional! É uma experiência de comunidade de condução feroz! A transferência é totalmente gratuita, permitindo-te a ti e aos teus amigos competirem, jogarem em co-op ou exibirem as vossas aptidões diabólicas numa pista de acrobacias. Dá o teu toque pessoal aos carros personalizáveis, desbloqueia extras e suplementos de Jogos Premium, tais como carros novos, pistas e modos de jogo fixes. Uma verdadeira delícia.

Shadow Complex, da fabulosa Epic Games Inc., é um blaster tradicional de deslocamento lateral com uma variante emocionante – jogabilidade e gráficos criados através do lendário Unreal Engine 3. A mesma magia técnica que alimenta a acção de Gears of War 2. Com power-ups de colecção, armas devastadoras e capacidades evolutivas serás uma força de destruição enquanto deambulas por paisagens inspiradas na novela "Empire" de Orson Scott Card.

O tão esperado Summer of Arcade está também de volta, oferecendo cinco longas semanas de excelência sem rival no Xbox LIVE. O alinhamento para esta época vai ser surpreendente, incluindo "Trials HD", "Splosion Man", "Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time Re-Shelled" e o espectacular clássico "MARVEL™ VS. CAPCOM 2" de luta corpo a corpo.

Por fim, chega o último grito em conveniência absoluta com Jogos a Pedido e a capacidade de transferir jogos Xbox 360 completos. Estamos ocupadíssimos em criar uma biblioteca com os melhores jogos dos melhores criadores, todos disponíveis 24 horas por dia, 7 dias por semana com apenas o clique de um botão. Genial!

Vais explodir e gritar de ansiedade quando chegar a altura de estas e outras novidades ficarem disponíveis. Na realidade... até nós já estamos um pouco roucos!

2009/03/25

Modelos do Xbox 360

Existem 3 opções de Xbox 360. Cada opção com espaço de armazenamento (HD) e os acessórios que o acompanham diferentes. As opções são: Arcade, Premium e Elite.
Todos os modelos possuem compatibilidade com alguns jogos do Xbox antigo, eles também possuem saída HDMI (com exceção dos primeiros) para ter imagem de alta qualidade, possuem portas USB, e as outras funcionalidades básicas do console. A diferença entre os modelos é tão simples que não é difícil entender como comprar xbox 360.




O Modelo Premium
O modelo Premium, também chamado de Go Pro, é a versão “padrão” do Xbox 360, e é a mais recomendada para a maioria das pessoas. Este modelo possui um HD de 20GB para armazenar todo tipo de arquivo, e vem também com um controle sem fio e com um headset (fone de ouvido com microfone) para poder conversar por voz quando estiver jogando na internet.
A menos que você tenha um forte motivo para comprar uma das outras versões, sugiro que fique com o modelo Premium. O HD de 20GB pode parecer pequeno, mas é mais do que suficiente para suas necessidades. Eu já tenho o console há meio ano, e só ocupei 2,5GB. Isso porque instalei a expansão de um jogo, ou teria ocupado muito menos.
A partir do fim de Agosto de 2008, este modelo passará a ter HD de 60GB.





O Modelo Arcade
Este é o modelo “econômico” do Xbox 360. Você tem o console e um controle com fio, mas não tem HD. Em compensação, este modelo vem com um cartão de memória de 256MB, que é o suficiente para salvar a maioria dos jogos. Este modelo não vem com headset.
A falta do HD é um grande problema se você quiser aproveitar as coisas que o Xbox 360 tem de melhor a oferecer. Sem ele, você não pode baixar atualizações de jogos, não pode salvar os jogos que possuem saves grandes, e nem baixar novas fases ou personagens para os jogos.
Apesar de não ter estes extras, nada impede que você compre um HD de Xbox 360 e instale no modelo Arcade. Da mesma forma, você pode comprar controles sem fio ou headsets e usar com o modelo Arcade sem problemas.
Só recomendo este modelo para quem é um jogador bem casual e não quer jogar pela internet.





O Modelo Elite
Este é o modelo de luxo do Xbox 360, para quem quer mais espaço e um visual diferente. A principal diferença deste modelo para o Premium é o HD de 120GB. Isso é espaço pra usar e abusar sem nunca se preocupar com tamanho. A outra diferença é que o modelo Elite vem na cor preta.
Por enquanto 120GB é um desperdício de espaço, mas as coisas devem mudar em breve. Segundo um anúncio da Microsoft, a partir do último trimestre de 2008 vai ser possível instalar os jogos no HD para diminuir o tempo de loading. Com isso, ter 120GB no HD vai ser realmente uma grande vantagem.
O Modelo Nacional
A versão nacional do Xbox 360 é diferente dos modelos internacionais, por alguma razão que desconheço. Ele é semelhante ao modelo Premium, ou seja, tem HD de 20GB e controle sem fio. A diferença é que vem com um controle remoto no lugar do headset.
O controle remoto da versão nacional torna mais prático assistir filmes sem usar o controle. Ele tem os botões normais de um DVD Player, como play, pause, stop, etc. Sinceramente, eu acho o headset muito mais útil.

Especificações de Hardware do 360

A nova versão tem três núcleos independentes - permitindo que diferentes cálculos como inteligência artificial, simulação de física e outros possam ser feitos paralelamente sem sobrecarregar o sistema. Isto permite que os jogos para o Xbox 360 ofereçam inimigos mais inteligentes e mundos que simulam a realidade com maior precisão. A grande quantidade de memória "cache" acelerará o gerenciamento dessas operações.

A placa de vídeo da ATI representa uma nova geração do hardware da empresa, oferecendo mais poder do que seus produtos atuais. Os 512MB de memória do console são partilhados com o processador central, mais 10MB de memória exclusiva para a placa gráfica garantem que alguns aspectos mais importantes não atrasem todo o sistema. Por isso mesmo, a comunicação entre memória e o processador será extremamente rápida. Mas o verdadeiro herói anônimo é o elaborado sistema de "shaders". Ele permitirá diversos efeitos especiais como simular aparência de pêlo, reflexos e outros pequenos detalhes que aumentam o realismo visual sem sobrecarregar o aparelho.

As interfaces de áudio e vídeo permitem (e, de fato, garantem) que todos os jogos ofereçam imagens da qualidade das TVs de alta definição e som Surround da mais alta qualidade. Essa padronização garante que todos os títulos explorem essa nova geração de aparelhos de áudio e vídeo.

O Xbox 360 utiliza um drive de DVD convencional, que consegue ler discos de vários tipos: desde DVD de filmes até CDs com MP3. O drive não é capaz de gravar, mas consegue ler discos gravados nos diferentes padrões. Com isso, o console reproduz filmes, música e fotos. Através de uma ligação em rede com computadores Windows XP ou Vista, USB ou WiFi (rede sem fios), o console poderá servir como uma estação para reproduzir dados armazenados no computador, câmera digital ou leitor de MP3.

A integração do sistema online será ainda maior no novo aparelho, permitindo que mesmo usuários que não pagam pelo serviço Xbox Live tenham acesso a alguns dos seus recursos. A nova geração da rede traz microtransações (permitindo aos jogadores venderem seu próprio conteúdo), download de demos, vídeos e música e um sistema de perfis e comunicação extremamente melhorado.

Os comandos funcionam agora sem fios, e usam duas pilhas AA recarregáveis ou bateria adquirida separadamente. Usando as portas USB é possível recarregá-las através do próprio console (e o sistema até avisa quando a carga fica fraca). É possível jogar com o comando enquanto as pilhas recarregam, através da ligação USB. O comando em si é quase idêntico ao atual, apenas trocando os botões Preto e Branco por dois novos botões de ombro acima dos gatilhos L e R.

CPU personalizada baseada no processador IBM PowerPC

  • Três núcleos simétricos em execução com 3,2 GHz cada
  • Duas operações de hardware por núcleo; seis operações de hardware no total
  • Uma unidade de vetor VMX-256 por núcleo; três no total
  • 256 registros VMX-128 por thread de hardware
  • Cache L2 de 1 MB

Desempenho matemático de jogos na CPU

  • 19,2 bilhões de operações de produto escalar por segundo

Processador gráfico personalizado da ATI (Xenos)

  • 10 MB de DRAM incorporado
  • Pipelines de shader programadas dinamicamente com ponto de flutuação paralelo de 96 saídas
  • Arquitetura de shader unificada
  • 500MHz

Desempenho de polígonos

  • 500 milhões de triângulos por segundo

Taxa de Preenchimento de Pixels

  • Fillrate de 32 gigasamples por segundo usando 4x MSAA

Desempenho do shader

  • 96 bilhões de operações shader por segundo

Memória

  • 512 MB de 700 MHz GDDR3 RAM
  • Arquitetura de memória unificada

Largura de banda de memória

  • Largura de banda de barramento de interface de memória de 22,4 GB por segundo
  • 512 GB por segundo de largura de banda de memória para EDRAM
  • 43,2 GB por segundo de barramento front-side

Desempenho geral do sistema de ponto de flutuação

  • 2,4 Teraflop

Armazenamento

  • Disco rígido de 120 GB atualizável e removível
  • 12x DVD-ROM de camada dupla
  • Suporte de unidade de memória iniciando em 128 MB

Entrada/Saída

  • Suporte para até quatro controles sem fio
  • Três portas USB 2.0
  • Dois slots de unidades de memória

Áudio

  • Saída de som surround de múltiplos canais
  • Suporta 48KHz de áudio de 16 bits
  • 320 canais de descompressão independentes
  • Processamento de áudio de 32 bits
  • Mais de 256 canais de áudio

Vídeo

Todos os jogos com suporte para 4:3 e 16:9 e suporte a resolução: 480i, 480p, 720p, 1080i e alguns chegam a resolução de 1080 linhas progressivas(1080p)





Diversos

  • Leitor com suporte para DVD-video, DVD-Rom, DVD-R/RW, CD-DA, CD-Rom, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG photo CD.
  • Frente colorida personalizadas, chamadas de "FacePlate".
  • 3 portas USB 2.0
  • Suporte para 4 controles sem fio
  • Disco rígido removível de 20GB,60GB e 120GB perdendo apenas para a nova versão do Playstation 3 que pussue 160 gb de armazenamento.
  • Conectividade WiFi
  • Câmera opcional
A sopa de siglas é complexa até mesmo para os mais inteirados na estrutura de um computador e programação, mas já dão uma idéia da capacidade do aparelho. O processador central IBM Power PC era da mesma família dos utilizados nos antigos computadores Macintosh e no video game GameCube, da Nintendo.

APRESENTAÇÃO



Xbox 360 é o sucessor do console de jogos da Microsoft, Xbox e desenvolvido em cooperação com a IBM, ATI, Samsung e SiS.

O Xbox 360 foi apresentado oficialmente na MTV em 12 de Maio de 2005, os detalhes do lançamento e jogos divulgados uma semana depois na E3. O console foi lançado em 22 de Novembro de 2005 nos Estados Unidos, em 2 de Dezembro de 2005 na Europa e em 10 de Dezembro de 2005 foi lançado no Japão. No Brasil, o Xbox 360 é vendido oficialmente pela Microsoft desde 1º de dezembro de 2006 tornando-o o primeiro console de jogos a ser comercializado diretamente por seu fabricante no país [2]. O Xbox 360 compete no mercado com o PlayStation 3, da Sony, e o Wii, da Nintendo.

No dia 28 de Março de 2007 a Microsoft anunciou o lançamento, dia 29 de Abril nos Estados Unidos, de uma terceira versão do console, o Xbox 360 Elite[3].